Pensamiento Computacional Scratch (Primer juego) guía 1
COLEGIO SAN ISIDRO SUR ORIENTAL 2025
JUEGO PARA ATRAPAR MANZANAS
Víctor García (Pensamiento Computacional)
Utiliza la siguiente programación en Scratch para crear el
juego.
Se utilizarán cinco objetos virtuales: Un recipiente, una manzana, la palabra ganaste, Un borde y la palabra perdiste. Cada objeto tiene su programación para elaborar en Scratch. Cuando termine la programación entregar al docente con el programa escrito en el cuaderno.
Objeto virtual 1.
Objeto virtual 2.
Comentarios
Publicar un comentario