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Pensamiento Computacional Scratch (Primer juego) guía 1

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  COLEGIO SAN ISIDRO SUR ORIENTAL 2025 JUEGO PARA ATRAPAR MANZANAS Víctor García (Pensamiento Computacional) Utiliza la siguiente programación en Scratch para crear el juego. Se utilizarán cinco objetos virtuales: Un recipiente, una manzana, la palabra ganaste, Un borde y la palabra perdiste. Cada objeto tiene su programación para elaborar en Scratch. Cuando termine la programación entregar al docente con el programa escrito en el cuaderno. Objeto virtual 1. Objeto virtual 2. Objeto virtual 3. Objeto virtual 4. Objeto virtual 5.